RWReal War: Not Fake 戦術ノート

ボス · RW 戦術ノート

ボス:レベル末尾の大型敵と、その挙動

ボスはレベルによって出現し、種類も異なります。ただし内部の HP や攻撃間隔は公開されていないため、数値での攻略はできません。

4 節更新 · 2026-10-28言語 · 日本語

この章の要点

  • 配信元の説明では、一部のレベルの最後に巨大なボスが登場します。例として巨大な赤い目玉が挙げられています。
  • ファン wiki には、独眼巨人や巨大な骸骨の戦士といった例も載っています。いずれも二次情報なので、当サイトでは「複数種類がいる」という事実だけを採用します。
01

どこで出るか

配信元の説明では、一部のレベルの最後に巨大なボスが登場します。例として巨大な赤い目玉が挙げられています。

ファン wiki には、独眼巨人や巨大な骸骨の戦士といった例も載っています。いずれも二次情報なので、当サイトでは「複数種類がいる」という事実だけを採用します。

02

最終ボスは横に動かない設定がある

ビルドには、ボスの横移動を止めるフラグが定義されています。最終ボスはこのフラグを立てることで、横に動かない的になる構造です。

横に動かないということは、射線を合わせ続けやすいということです。最終戦で兵数が残っていれば、火力を集中させやすい相手だと言えます。

03

トレーニングのボスは 3 発

初回向けのトレーニングには専用のボスが用意されており、3 発で倒せる設定です。トレーニングは本編の進行には含まれません。

つまり、トレーニングでボスの当たり方を練習しても、本編のボスが 3 発で倒れるわけではありません。ここを混同しないようにしてください。

04

ボス戦の基本

ボス戦では門が減り、被弾が増えます。兵数を温存して入れるかどうかで難易度が変わります。

具体的には、ボス直前の区間で半減門を避け、加算門で兵数を戻しておくのが安全です。ボスに入る兵数の目安は公開されていないため、数値では示せません。