ボス · RW 戦術ノート
ボス:レベル末尾の大型敵と、その挙動
ボスはレベルによって出現し、種類も異なります。ただし内部の HP や攻撃間隔は公開されていないため、数値での攻略はできません。
この章の要点
- 配信元の説明では、一部のレベルの最後に巨大なボスが登場します。例として巨大な赤い目玉が挙げられています。
- ファン wiki には、独眼巨人や巨大な骸骨の戦士といった例も載っています。いずれも二次情報なので、当サイトでは「複数種類がいる」という事実だけを採用します。
01
どこで出るか
配信元の説明では、一部のレベルの最後に巨大なボスが登場します。例として巨大な赤い目玉が挙げられています。
ファン wiki には、独眼巨人や巨大な骸骨の戦士といった例も載っています。いずれも二次情報なので、当サイトでは「複数種類がいる」という事実だけを採用します。
02
最終ボスは横に動かない設定がある
ビルドには、ボスの横移動を止めるフラグが定義されています。最終ボスはこのフラグを立てることで、横に動かない的になる構造です。
横に動かないということは、射線を合わせ続けやすいということです。最終戦で兵数が残っていれば、火力を集中させやすい相手だと言えます。
03
トレーニングのボスは 3 発
初回向けのトレーニングには専用のボスが用意されており、3 発で倒せる設定です。トレーニングは本編の進行には含まれません。
つまり、トレーニングでボスの当たり方を練習しても、本編のボスが 3 発で倒れるわけではありません。ここを混同しないようにしてください。
04
ボス戦の基本
ボス戦では門が減り、被弾が増えます。兵数を温存して入れるかどうかで難易度が変わります。
具体的には、ボス直前の区間で半減門を避け、加算門で兵数を戻しておくのが安全です。ボスに入る兵数の目安は公開されていないため、数値では示せません。