強化 · RW 戦術ノート
強化:価格カーブと最大レベル
強化は「買えば強くなる」だけの要素ではありません。価格はレベルごとにカーブで上がり、最大レベルが決まっているものもあります。
この章の要点
- ビルドでは、強化が「レベル 1 の初期値」「レベル 1 の価格」「最大レベル」「価格倍率カーブ」「値の倍率カーブ」を持っています。最大レベルが 0 の場合は上限なしです。
- 価格カーブは、X を現在レベル、Y を「次のレベル」の価格倍率として扱います。つまり価格は一定額ずつ増えるのではなく、倍率で膨らみます。
強化のデータ構造
ビルドでは、強化が「レベル 1 の初期値」「レベル 1 の価格」「最大レベル」「価格倍率カーブ」「値の倍率カーブ」を持っています。最大レベルが 0 の場合は上限なしです。
価格カーブは、X を現在レベル、Y を「次のレベル」の価格倍率として扱います。つまり価格は一定額ずつ増えるのではなく、倍率で膨らみます。
どこから買うか
価格が倍率で上がる以上、1 つの強化を深く掘るより、序盤の安いレベルを複数に配るほうが総合力は上がりやすいです。これは曲線の性質から導ける結論で、実際のバランス調整までは確認していません。
特に発射速度は、門の処理上限に当たりやすい強化です。上限に張り付くと投資が無駄になるため、上げすぎには注意が必要です。
コインの入り方
障害物を壊すとコインが落ち、コイン倍率の箱を拾うと報酬が増えます。クリア時にもコインが入ります。
ファン wiki の集計では、通常レベルのクリアで 10 コイン程度、ボス撃破で追加、広告視聴で 100 コイン、Discord 参加で 200 コインとされています。二次情報のため、当サイトでは額を断定しません。
買った部隊は持ち越されない
ファン wiki によれば、課金やコインで購入した開始時の部隊は、そのランを終えるとリセットされます。恒久的に残るのは強化のレベルであって、兵数の初期値ではありません。
この仕様は課金の意味を大きく変えます。買うべきは「1 回の兵数」ではなく「毎回効く強化」だ、というのが当サイトの結論です。
強化で発射速度を上げたとき、門の値がどれだけ早く動くかの目安になります。
TOOL / GATE MATH
門の計算機
兵数と門の表示値を入れると、その門を抜けたあとの兵数が出ます。着弾数と秒数を入れると、撃っている間に表示値がどこまで動くかも分かります。
通過後の兵数180
撃ち続けたあとの表示値3.90
倍率 1.5 で兵数 120 → 180 人。1 発ごとに表示値が 0.1 動くので、8 発/秒で 3 秒撃つと表示値は 1.5 から 3.9 になります。
1 秒あたりに処理できる弾数の上限は、ビルドからは既定値が読めませんでした(不明)。上限を超えた弾は表示値を動かさないため、着弾数が多いときの計算は「上限なしの場合」の値です。