RWReal War: Not Fake 戦術ノート

はじめかた · RW 戦術ノート

はじめかた:最初の 60 秒で覚える 3 つ

操作は左右の移動だけですが、画面には判断材料が 4 つ同時に出ています。まずはその 4 つが何を意味するのかを押さえてください。

4 節更新 · 2026-10-28言語 · 日本語

この章の要点

  • 兵士の列が自動で前進しながら敵を撃ちます。プレイヤーが動かせるのは横方向の位置だけで、射撃は止められません。門をくぐるたびに兵数が増減し、0 になると敗北、ゴールまで残ればクリアです。
  • つまり「撃つ」は自分の意思ではなく、「どこを撃たせるか」が自分の意思です。ここを取り違えると、いくら動かしても兵数は増えません。
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このゲームの一行説明

兵士の列が自動で前進しながら敵を撃ちます。プレイヤーが動かせるのは横方向の位置だけで、射撃は止められません。門をくぐるたびに兵数が増減し、0 になると敗北、ゴールまで残ればクリアです。

つまり「撃つ」は自分の意思ではなく、「どこを撃たせるか」が自分の意思です。ここを取り違えると、いくら動かしても兵数は増えません。

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最初の 60 秒

最初のレベルは門の数が少なく、兵数もある程度余っています。ここで「門に弾を当てると値が動く」という感覚だけ掴んでおくと、以降の判断が速くなります。

  • 画面を押したまま左右に動かす(PC はマウスの左ボタンを押したまま、または A / D キー)。指を離しても前進は止まらない。
  • 青い門(プラス表示)を選んで通る。赤い門は通らない。色が見分けにくいときは数字の符号を見る。
  • 道中のガラスケースに数字が付いている。弾を当てて 0 にすると武器が手に入る。
  • 上部のバーがゴールまでの残り。バーが伸びきる前にボスが出ることがある。
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画面の 4 つの表示

上部のバー
ゴールまでの進行度。残り距離の目安で、敵の残数ではない
兵数
部隊の人数。門の通過と被弾で変わる。0 で敗北
門の数字
+ / − の加算値、または x の倍率。通る前に必ず読む
コイン
クリアや障害物の破壊で貯まる。恒久強化に使う
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PC とモバイルの違い

配信元の説明では、操作は「左右にドラッグして移動」です。PC ではマウスのドラッグ、モバイルでは画面の横スワイプになります。画面は横向き・縦向きの両方に対応しています。

縦向きにすると視野が狭くなる代わりに、門が画面の手前に大きく写ります。門の数字を読み違えたくない場面では縦向きが有利になりやすい、というのが当サイトの見解です(環境による差は未検証)。