はじめかた · RW 戦術ノート
はじめかた:最初の 60 秒で覚える 3 つ
操作は左右の移動だけですが、画面には判断材料が 4 つ同時に出ています。まずはその 4 つが何を意味するのかを押さえてください。
この章の要点
- 兵士の列が自動で前進しながら敵を撃ちます。プレイヤーが動かせるのは横方向の位置だけで、射撃は止められません。門をくぐるたびに兵数が増減し、0 になると敗北、ゴールまで残ればクリアです。
- つまり「撃つ」は自分の意思ではなく、「どこを撃たせるか」が自分の意思です。ここを取り違えると、いくら動かしても兵数は増えません。
01
このゲームの一行説明
兵士の列が自動で前進しながら敵を撃ちます。プレイヤーが動かせるのは横方向の位置だけで、射撃は止められません。門をくぐるたびに兵数が増減し、0 になると敗北、ゴールまで残ればクリアです。
つまり「撃つ」は自分の意思ではなく、「どこを撃たせるか」が自分の意思です。ここを取り違えると、いくら動かしても兵数は増えません。
02
最初の 60 秒
最初のレベルは門の数が少なく、兵数もある程度余っています。ここで「門に弾を当てると値が動く」という感覚だけ掴んでおくと、以降の判断が速くなります。
- 画面を押したまま左右に動かす(PC はマウスの左ボタンを押したまま、または A / D キー)。指を離しても前進は止まらない。
- 青い門(プラス表示)を選んで通る。赤い門は通らない。色が見分けにくいときは数字の符号を見る。
- 道中のガラスケースに数字が付いている。弾を当てて 0 にすると武器が手に入る。
- 上部のバーがゴールまでの残り。バーが伸びきる前にボスが出ることがある。
03
画面の 4 つの表示
- 上部のバー
- ゴールまでの進行度。残り距離の目安で、敵の残数ではない
- 兵数
- 部隊の人数。門の通過と被弾で変わる。0 で敗北
- 門の数字
- + / − の加算値、または x の倍率。通る前に必ず読む
- コイン
- クリアや障害物の破壊で貯まる。恒久強化に使う
04
PC とモバイルの違い
配信元の説明では、操作は「左右にドラッグして移動」です。PC ではマウスのドラッグ、モバイルでは画面の横スワイプになります。画面は横向き・縦向きの両方に対応しています。
縦向きにすると視野が狭くなる代わりに、門が画面の手前に大きく写ります。門の数字を読み違えたくない場面では縦向きが有利になりやすい、というのが当サイトの見解です(環境による差は未検証)。