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ゲート:4 種類の門と、通過時の計算

門は「増える門」と「減る門」の 2 種類ではありません。加算か乗算か、値が 1 本か 3 本かで 4 通りに分かれます。

4 節更新 · 2026-10-28言語 · 日本語

この章の要点

  • 配信元の説明では、青は兵士が増え、赤は減ります。色に加えて数字の符号でも判別できる、と明記されています。色だけで判断すると、配色が変わった場面で読み違えます。
  • 倍率門は x1.5 のように掛け算で効きます。兵数 40 で通れば +20、兵数 200 で通れば +100 です。同じ門でも、通る順番で価値が変わります。
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4 種類の整理

配信元の説明では、青は兵士が増え、赤は減ります。色に加えて数字の符号でも判別できる、と明記されています。色だけで判断すると、配色が変わった場面で読み違えます。

門の表示と、通過時に起きること
表示計算通過時判断
青(プラス表示)加算兵数が増える数字が + なら加算。序盤はこちらを拾う
赤(マイナス表示)加算(負)兵数が減る隣に青があるときは撃たない(負値が伸びる)
倍率(x1.5 など)乗算兵数がその倍率になるx0.5 は半減。兵数が多いほど差が大きい
3 本値ゲート複数表示通り道ごとに結果が変わるどれを撃って動かすかの判断が要る
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倍率門は「兵数が多いほど強い」

倍率門は x1.5 のように掛け算で効きます。兵数 40 で通れば +20、兵数 200 で通れば +100 です。同じ門でも、通る順番で価値が変わります。

逆に x0.5 のような半減門は、兵数が多いほど損が大きくなります。兵数 200 で半減門を通ると 100 が消えます。兵数が育ってきた終盤ほど、半減門の見落としは致命傷になります。

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3 本値の門は「どこを撃つか」が仕事になる

ビルドには 1 本の値を持つ門と、3 本の値を持つ門の 2 系統があります。3 本値の門では、表示される値が 1 つではないため、どの数値を動かすかを選ぶ必要があります。

この場合、撃つ位置そのものが選択操作になります。門のどの列に弾を通すかで、通過時の結果が変わるからです。

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門ごとの処理上限という隠れた制約

門には 1 秒あたりに処理できる弾数の上限があります。射速を上げる強化を積むほど、この上限に当たりやすくなります。

ただし上限の具体的な数値は公開されていません。体感で判断するしかない部分なので、当サイトでは「上限がある」という事実だけを扱い、数値は書きません。

この章の数字を使って、通過後の兵数をその場で確認できます。

TOOL / GATE MATH

門の計算機

兵数と門の表示値を入れると、その門を抜けたあとの兵数が出ます。着弾数と秒数を入れると、撃っている間に表示値がどこまで動くかも分かります。

通過後の兵数180

撃ち続けたあとの表示値3.90

倍率 1.5 で兵数 120 → 180 人。1 発ごとに表示値が 0.1 動くので、8 発/秒で 3 秒撃つと表示値は 1.5 から 3.9 になります。

1 秒あたりに処理できる弾数の上限は、ビルドからは既定値が読めませんでした(不明)。上限を超えた弾は表示値を動かさないため、着弾数が多いときの計算は「上限なしの場合」の値です。