ゲート · RW 戦術ノート
ゲート:4 種類の門と、通過時の計算
門は「増える門」と「減る門」の 2 種類ではありません。加算か乗算か、値が 1 本か 3 本かで 4 通りに分かれます。
この章の要点
- 配信元の説明では、青は兵士が増え、赤は減ります。色に加えて数字の符号でも判別できる、と明記されています。色だけで判断すると、配色が変わった場面で読み違えます。
- 倍率門は x1.5 のように掛け算で効きます。兵数 40 で通れば +20、兵数 200 で通れば +100 です。同じ門でも、通る順番で価値が変わります。
4 種類の整理
配信元の説明では、青は兵士が増え、赤は減ります。色に加えて数字の符号でも判別できる、と明記されています。色だけで判断すると、配色が変わった場面で読み違えます。
| 表示 | 計算 | 通過時 | 判断 |
|---|---|---|---|
| 青(プラス表示) | 加算 | 兵数が増える | 数字が + なら加算。序盤はこちらを拾う |
| 赤(マイナス表示) | 加算(負) | 兵数が減る | 隣に青があるときは撃たない(負値が伸びる) |
| 倍率(x1.5 など) | 乗算 | 兵数がその倍率になる | x0.5 は半減。兵数が多いほど差が大きい |
| 3 本値ゲート | 複数表示 | 通り道ごとに結果が変わる | どれを撃って動かすかの判断が要る |
倍率門は「兵数が多いほど強い」
倍率門は x1.5 のように掛け算で効きます。兵数 40 で通れば +20、兵数 200 で通れば +100 です。同じ門でも、通る順番で価値が変わります。
逆に x0.5 のような半減門は、兵数が多いほど損が大きくなります。兵数 200 で半減門を通ると 100 が消えます。兵数が育ってきた終盤ほど、半減門の見落としは致命傷になります。
3 本値の門は「どこを撃つか」が仕事になる
ビルドには 1 本の値を持つ門と、3 本の値を持つ門の 2 系統があります。3 本値の門では、表示される値が 1 つではないため、どの数値を動かすかを選ぶ必要があります。
この場合、撃つ位置そのものが選択操作になります。門のどの列に弾を通すかで、通過時の結果が変わるからです。
門ごとの処理上限という隠れた制約
門には 1 秒あたりに処理できる弾数の上限があります。射速を上げる強化を積むほど、この上限に当たりやすくなります。
ただし上限の具体的な数値は公開されていません。体感で判断するしかない部分なので、当サイトでは「上限がある」という事実だけを扱い、数値は書きません。
この章の数字を使って、通過後の兵数をその場で確認できます。
TOOL / GATE MATH
門の計算機
兵数と門の表示値を入れると、その門を抜けたあとの兵数が出ます。着弾数と秒数を入れると、撃っている間に表示値がどこまで動くかも分かります。
通過後の兵数180
撃ち続けたあとの表示値3.90
倍率 1.5 で兵数 120 → 180 人。1 発ごとに表示値が 0.1 動くので、8 発/秒で 3 秒撃つと表示値は 1.5 から 3.9 になります。
1 秒あたりに処理できる弾数の上限は、ビルドからは既定値が読めませんでした(不明)。上限を超えた弾は表示値を動かさないため、着弾数が多いときの計算は「上限なしの場合」の値です。