RWReal War: Not Fake 戦術ノート

RW 戦術ノート · FIELD NOTES / 判定順

Real War: Not Fake戦術ノート

兵士は自動で進み、撃つのも自動。プレイヤーが決めるのは「左右の位置」と「弾をどこに通すか」だけです。このサイトは、その2つを門の数字から逆算するためのノートです。

  1. 01入力
  2. 02前進と射撃
  3. 03着弾で値を動かす
  4. 04通過で適用
  5. 05被弾で減算

このサイトが扱うこと

Real War: Not Fake は、兵士の列が自動で前進しながら敵を撃ち、プレイヤーは横位置だけを操作するタイプのアクションゲームです。道中には青と赤の「ゲート」が並び、通った門の値で兵数が増減します。

このサイトでは、よくある「操作の説明だけの紹介」ではなく、門の判定がどういう順番で起きているのか、どこで数え間違いが生まれるのかを中心に整理しています。数字は公開ページとプレイ用ビルドで確認できたものだけを使い、確認できないものは「不明」と書きます。

このゲームにしかない判断

銃を撃つ操作がないため、「撃たない」という選択ができません。その代わり、撃つ位置を横にずらせます。つまり腕前は、狙う正確さではなく「弾を当てる相手を選ぶこと」に現れます。

赤い門のすぐ隣に青い門があるとき、赤に弾を当て続けるとマイナスの値が伸びていきます。避けるべきは門そのものではなく、門に当てる弾のほうです。この順序を理解していないと、同じ画面を見ていても判断が逆になります。

読み進め方

初めて遊ぶ人は「はじめかた」から、門の理屈を知りたい人は「判定の順序」から読んでください。数値の根拠を確認したい人は「数値台帳」に、出典と区分(公式・確認・推測・不明)をまとめてあります。

  • はじめかた … 最初の 60 秒でやること
  • 判定の順序 … 弾・門・兵数の処理順
  • ゲート … 4 種類の門と、撃ちすぎの損
  • 武器と強化 … 恒久要素とコインの使い道

数字の扱い

武器のダメージや連射間隔のような内部数値は公開されていません。当サイトでは、そうした値を作りません。代わりに「ビルドに書かれている仕様」と「画面で確認できる挙動」を分けて記載し、推測には必ず推測と書きます。

また、開発元・配信元が発表していない内容を断定しないため、ファン wiki の集計値は「二次情報」と明記して使います。

門の数字を、その場で計算する

兵数と門の値を入れると、その門を抜けたあとの兵数が出ます。区間の途中で「この門を通るべきか」を決めるための道具です。

TOOL / GATE MATH

門の計算機

兵数と門の表示値を入れると、その門を抜けたあとの兵数が出ます。着弾数と秒数を入れると、撃っている間に表示値がどこまで動くかも分かります。

通過後の兵数180

撃ち続けたあとの表示値3.90

倍率 1.5 で兵数 120 → 180 人。1 発ごとに表示値が 0.1 動くので、8 発/秒で 3 秒撃つと表示値は 1.5 から 3.9 になります。

1 秒あたりに処理できる弾数の上限は、ビルドからは既定値が読めませんでした(不明)。上限を超えた弾は表示値を動かさないため、着弾数が多いときの計算は「上限なしの場合」の値です。

この野帳の索引

上から順に読むと、判定の順序 → 門 → 武器 → 強化 → 敵 → ボスの順になります。必要な章から拾っても構いません。

  1. 01はじめかたはじめかた:最初の 60 秒で覚える 3 つ
  2. 02判定の順序判定の順序:弾・門・兵数はどの順で処理されるか
  3. 03ゲートゲート:4 種類の門と、通過時の計算
  4. 04武器武器:ケースの数字を 0 にする
  5. 05強化強化:価格カーブと最大レベル
  6. 06敵と障害物敵と障害物:兵士の階級と、消えない当たり判定
  7. 07ボスボス:レベル末尾の大型敵と、その挙動
  8. 08エンドレスエンドレス:武器がランダムになる無限モード
  9. 09コインと課金コインと課金:何にいくら払うことになるのか

判定の5段階(この順で処理される)

  1. 01

    入力(左右の移動だけ)

    プレイヤーが動かせるのは横方向の位置だけ。射撃は入力ではないので、撃たないという選択が存在しない。

    公式(操作説明)

  2. 02

    前進と射撃(自動)

    部隊は前方へ自動で進みながら弾を出し続ける。速度はレベル側が決めており、プレイヤーは止められない。

    公式(本文)

  3. 03

    弾の着弾(ゲートはここで数える)

    弾がゲートに当たると、そのゲートの値が 1 発ぶん動く。倍率ゲートなら +0.1、加算ゲートなら +1 のような刻み。

    確認(ビルドの Inspector 説明)

  4. 04

    ゲート通過(値の適用)

    部隊がゲートの線を越えた瞬間に、そのとき表示されている値が兵数に適用される。倍率なら掛け算、符号付きなら足し引き。

    確認(クラス構成)+ 推測(適用のタイミング)

  5. 05

    敵弾と接触(兵数の減算)

    敵の弾や障害物に触れると兵数が減る。0 になった時点で敗北。倒した敵の判定が残るため、見えない壁に弾を取られることがある。

    確認(ビルドの記述)

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全20ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。