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武器 · RW 戦術ノート

武器:ケースの数字を 0 にする

武器は拾うものではなく、壊して開けるものです。ケースの数字は敵の HP と同じ扱いで、弾を当てた分だけ減ります。

4 節更新 · 2026-10-28言語 · 日本語

この章の要点

  • 道中に現れるガラスケースには数字が表示されています。弾を当ててこの数字を 0 にすると、中の武器が手に入ります。
  • 重要なのは、ケースを撃つ時間も前進に使われるということです。ケースの前に長居はできません。通り過ぎるまでに 0 にできるかどうかが勝負で、間に合わなければ武器は取れません。
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ケースの開け方

道中に現れるガラスケースには数字が表示されています。弾を当ててこの数字を 0 にすると、中の武器が手に入ります。

重要なのは、ケースを撃つ時間も前進に使われるということです。ケースの前に長居はできません。通り過ぎるまでに 0 にできるかどうかが勝負で、間に合わなければ武器は取れません。

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武器の段階とドット進行

ビルドには、武器が「ドット進行 + 武器サイクリング」で段階を進む仕組みが定義されています。ドットが埋まると次の段階に移り、武器の見た目と性能が切り替わる、という構造です。

また、武器ごとにゲートの成長倍率が異なります。ビルド内の例ではショットガンが 3 とされており、門に当てたときの伸び方が武器によって変わることを示しています。

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どれを取るかの優先順位

ケースは複数現れますが、全部は取れません。判断材料は「今の兵数」と「この先の門の種類」です。倍率門が続く区間では、兵数を増やす武器より、門に弾を届きやすくする武器のほうが効きます。

逆に加算門ばかりの区間では、兵数の絶対数がものを言うので、拡散系よりも単発で強い武器が安定します。これは当サイトの推測であり、実機での検証はしていません。

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エンドレスだけ武器がランダム

レベルモードとエンドレスモードは別のプレハブを使います。ビルドには「レベルモード専用のプレハブはエンドレスでは無視される」と書かれており、エンドレス側には武器をランダムに選ぶ仕組みがあります。

つまり、同じ武器構成でエンドレスを攻略するのは前提として無理があります。エンドレスは「その回に配られた武器でどう戦うか」を問うモードです。