RWReal War: Not Fake 戦術ノート

数値台帳 · RW 戦術ノート

数値台帳:確認できた仕様の一覧

このページの表が、当サイトの数字の唯一の根拠です。ここに無い数値は本文でも使いません。

3 節更新 · 2026-10-28言語 · 日本語

この章の要点

  • 「公式」は配信元ページに書かれている内容、「確認」はビルドや公開ページで直接確認できた内容です。どちらも一次情報に近い扱いをしています。
  • 「推測」は当サイトの見解で、根拠を同じ行に書いています。「不明」は、探したが見つからなかったという記録です。空欄を埋めるために数字を作ることはしません。
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仕様の一覧

区分: 公式=配信元の記載 / 確認=公開ページ・ビルドで確認 / 推測=当サイトの推測 / 不明=未確認
ID・区分内容出典
f01 / 公式ブラウザ版は 2026 年 9 月リリース、最終更新は 2026-10-14。ゲームエンジンは Unity 6。cg_en
f02 / 公式対応プラットフォームはブラウザ(PC・モバイル・タブレット)と App Store(iOS / Android)。画面は横向き・縦向きの両方に対応。cg_en
f03 / 公式作品ページの評価は 8.5(直近 6 か月ベース)、Votes は 32K likes / 5.5K dislikes。cg_en
f04 / 公式操作は「左右にドラッグして移動」。射撃は自分で撃つ操作ではなく、部隊が前進しながら自動で撃ち続ける。cg_en
f05 / 公式青いゲートは兵士が増え、赤いゲートは兵士が減る。色ではなく数字のプラス/マイナスでも判別できる。cg_en
f06 / 公式ゲートを 1 つ誤ると部隊の半分が消えることがある、と配信元が明記している。cg_en
f07 / 公式武器はガラスケースに入って道中に現れ、表示された数字を 0 にすると入手できる。cg_en
f08 / 公式タイヤの山などの障害物にも数字が付いており、撃ち抜くと道が開けてコインが落ちる。cg_en
f09 / 公式コインの倍率ボックスが道中にあり、拾うと報酬が大きく増える。cg_en
f10 / 公式一部のレベルは最後に巨大なボス戦になる。例として巨大な赤い目玉が挙げられている。cg_en
f11 / 公式画面上部のプログレスバーがゴールまでの残りを示す。cg_en
f12 / 公式ステージの舞台は海上の橋、長い石の桟橋、廃墟の市街、砂漠のハイウェイなど。cg_en
f13 / 公式レベルが進むほど展開が速くなり、敵の数と強さも上がる。cg_en
f14 / 確認ゲートの実装は「1 本の値」と「3 本の値」の 2 系統がある(GateSystem_Single / GateSystem_Three)。build
f15 / 確認ゲートには x1.0 / x1.5 / x0.5 のような倍率表示モードがある(Inspector の nMultiplier 説明)。build
f16 / 確認ゲートには符号付きの加算モードもあり、初期値は負のことが多い(tSigned value … Often starts negative)。build
f17 / 確認倍率の増分は「弾 1 発あたり」。例として 0.1 なら x1.0 が x1.1 になる。build
f18 / 確認表示の小数桁は 1 桁(x1.5)と 2 桁(x1.50)を切り替えられる。build
f19 / 確認ゲートは 1 秒あたりに処理できる弾数に上限がある(Max projectiles processed per second, per gate)。build
f20 / 確認ゲートの当たり判定は幅・高さそれぞれに内側の余白(world-units inset)を持ち、柱の間に最小幅が確保される。build
f21 / 確認武器・強化のデータは basePrice・maxLevel・priceMultiplierCurve・valueMultiplierCurve を持つ。maxLevel が 0 なら上限なし。build
f22 / 確認強化の価格はカーブで決まる。曲線の X は現在レベル、Y は「次のレベル」の価格倍率。build
f23 / 確認武器は「ドット進行 + 武器サイクリング」で段階が進む(usePowerProgression、weaponIcons の index 0 が最初の武器)。build
f24 / 確認武器ごとにゲートの成長倍率が違う。ビルド内の例ではショットガンが 3。build
f25 / 確認レベルモードとエンドレスモードは別のプレハブを使う(Level prefabs used ONLY in Levels mode. Ignored in Endless mode.)。build
f26 / 確認エンドレスはチャンクを順次読み込み、プレイヤーの後方一定距離を過ぎたチャンクを破棄する。build
f27 / 確認エンドレスでは出現武器がランダム化される仕組みがある(EndlessChunkWeaponRandomizer、WeaponPool)。build
f28 / 確認倒した敵は見えなくなっても当たり判定が残り、弾を遮ることがある。build
f29 / 確認兵士には階級があり、少なくとも Tier2_Soldier と Tier4_Soldier の 2 種が実装されている。build
f30 / 確認タイヤ塔(TireTower)は HP を持ち、基礎 HP は難易度補正の前に設定される。build
f31 / 確認ボスには横移動を止めるフラグがあり、最終ボスは横に動かない設定にできる。build
f32 / 確認ランキングはアドベンチャー用とエンドレス用で別 ID(realwar.leaderboard / realwar.leaderboard.endlessmode)。build
f33 / 確認ランキング参加は「次回のアドベンチャー実行から」有効になる。参加を止めても進行中の冒険は変化しない。build
f34 / 確認デイリータスクは「ボスを N 体倒す」「エンドレスで N 点に到達する」の 2 形式。build
f35 / 確認初回起動時はメニュー項目の一部が隠される(FirstRunMenuGate)。初回を終えると次のシーン読み込みから全体が表示される。build
f36 / 確認トレーニングは本編の進行に含まれない(no adventure progression)。トレーニング用ボスは 3 発で倒せる設定。build
f37 / 確認ビルドには英語・フランス語・ドイツ語・ヒンディー語・韓国語・日本語の 6 言語のローカライズ表が入っており、日本語 UI 文言が存在する(例: アドベンチャーモード、エンドレスモード、発射速度、広告を削除)。build
f38 / 確認課金プロダクト ID は com.devdop.realwar.{gems10, gems30, gems100, noads, starterpack, realpack}。A/B 用に ab 接頭辞の変種と、季節用の winter2026.starter200 も用意されている。build
f39 / 確認ブラウザ版のビルド名は 4.6.47「Winter Update」、ファイル名に 20261013 が含まれる。build
f40 / 確認ファン wiki の記載では、開発者は Dan Lespect(フランスのスタジオ DEVDOP)、モバイル版の配信は Heseri Games。ただし二次情報。wiki
f41 / 確認ファン wiki の記載では、モバイル版の初回配信は Google Play が 2025-10-22、iOS が 2025-11-04。ただし二次情報。wiki
f42 / 推測「1 秒あたりの弾数上限」があるため、連射系の武器を 1 本のゲートに集中させると、上限を超えた弾は倍率に寄与せず損になると推測する。根拠はビルド内の Max projectiles processed per second の記述。build
f43 / 推測エンドレスのスコアは撃破数と到達距離の合成だと推測する。ビルドには点数加算の式が残っておらず、画面表記からも式は確認できない。build
f44 / 不明各武器の正確なダメージ、弾数、連射間隔、リロード時間は公開されていない。build
f45 / 不明ゲート数値の最小・最大レンジ(例: x0.5〜x3.0)は公開情報からは特定できない。build
f46 / 不明日本国内のストア配信状況と、日本向けの価格表示は未確認。play
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この表の読み方

「公式」は配信元ページに書かれている内容、「確認」はビルドや公開ページで直接確認できた内容です。どちらも一次情報に近い扱いをしています。

「推測」は当サイトの見解で、根拠を同じ行に書いています。「不明」は、探したが見つからなかったという記録です。空欄を埋めるために数字を作ることはしません。

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わかっていないこと

これらは今後の更新でビルドが変われば判明する可能性があります。判明した時点で、この台帳に追記します。

  • 武器ごとのダメージ・弾数・連射間隔・リロード時間
  • ゲート数値の最小・最大レンジ
  • 敵の HP と攻撃力の具体的な数値
  • エンドレスのスコア計算式
  • レベル総数と、レベルの解放条件