RWReal War: Not Fake 戦術ノート

立ち回り · RW 戦術ノート

立ち回り:門の前で何をするか

このゲームの上達は、当てる技術ではなく「撃たせる場所を選ぶ」技術です。ここでは画面を見た瞬間に決めるべきことを並べます。

8 節更新 · 2026-10-28言語 · 日本語

この章の要点

  • 門の値は弾が当たった分だけ動きます。だから門の真横にいると、撃っている相手が門なのか敵なのか分からない状態になります。
  • 基本は、これから通る門の列に体を寄せておくことです。敵を撃ちたいときも、門の列から大きく外れない位置で横に動く。これだけで、意図しない門への被弾が減ります。
01

1. 射線は門の手前で寄せる

門の値は弾が当たった分だけ動きます。だから門の真横にいると、撃っている相手が門なのか敵なのか分からない状態になります。

基本は、これから通る門の列に体を寄せておくことです。敵を撃ちたいときも、門の列から大きく外れない位置で横に動く。これだけで、意図しない門への被弾が減ります。

02

2. 赤と青が並んでいる区間は、赤を撃たない

赤(マイナス)の門に弾が当たると、負の値が伸びます。隣が青でも、弾が赤に流れれば結果は悪化します。

この配置では、赤い門を避けるのではなく、赤い門の前から弾が通らない位置に立つ必要があります。門の中心線から横に外れる、というのが最も確実な対処です。

03

3. 半減門は兵数が多いときほど危険

x0.5 の門は、兵数がそのまま半分になります。兵数 100 なら 50、兵数 300 なら 150 が消えます。

序盤は通り抜けても大した損になりませんが、終盤は致命傷です。兵数が育ってきたら、倍率門は「増える門」だけでなく「減る門」も同じ強さで警戒してください。

04

4. ケースと門は、どちらを優先するか

ケースを壊す弾と、門に当てる弾は同じ資源です。両方を同時に満たすことはできません。

判断の目安は残り距離です。区間の終わりが近いなら門を優先し、まだ余裕があるならケースを開けます。ケースの数字が大きすぎる場合は、最初から捨てる判断も必要です。

05

5. ボス前で兵数を戻す

ボスは門が少ない区間の最後に出ます。つまり、ボスに入る兵数は直前の区間でほぼ決まります。

ボス直前は加算門を優先し、半減門は必ず避けてください。ここで兵数を戻せるかどうかが、ボス戦の長さを決めます。

06

6. 終盤の被弾は「消えた敵」を疑う

倒した敵は、見えなくなってもしばらく弾を遮ります。この仕様のため、画面上に敵がいないのに兵数が減ることがあります。

終盤に弾が通らないと感じたら、無理に前へ出ず、横にずらして射線を変えてください。撃ち続けるより、位置を変えるほうが早く解決します。

07

7. 発射速度を上げすぎない

門には 1 秒あたりに処理できる弾数の上限があります。発射速度を上げるほど、この上限に当たりやすくなります。

上限を超えた弾は門の値を動かさないため、強化の効きが頭打ちになります。発射速度は「上げるほど得」ではなく、他の強化とのバランスで決めてください。

08

8. エンドレスは武器を選ばない前提で入る

エンドレスは武器がランダム化されるため、事前に「この武器で行く」という計画が立ちません。

代わりに、配られた武器の性質だけを見て、門に弾を届けやすいかどうかで動きを変えます。計画を捨てるほうが、結果的に長く生きられます。